SEFStick Epic Fighter 日本語ガイド

数値と出典

このページは推測を置かない場所です。出典コードの付いた項目だけを並べ、確認できないものは「不明」と書いています。

更新 · 2026-10-27

01出典コードの読み方

出典コード
コード出典何を根拠にしたか
CGCrazyGames 配信ページJSON-LD の VideoGame データと本文(Controls 節を含む)。
JPCrazyGames 日本語ページ日本語の商品説明。操作情報は英語版のみ。
BFゲームビルド(IL2CPP メタデータ)クラス名・文字列リテラルから確認した実装。
ASゲームビルド(アセット)data.unity3d 内の素材名。
YT配信元の公式紹介動画配信ページに埋め込まれたプレイ動画。

02確認済みデータ

このページの末尾に置いた一覧ツールが、当サイトの根拠を提示できる項目だけを集めたものです(欄外の検索で絞り込めます)。「不明」と書かれた行は、調べたが確認できなかったという意味で、空欄ではありません。

03評価と反応

配信ページの集計では、10点満点で8.5、投票数は324,025票です。いいねは268,123、低評価は55,902で、単純計算すると約82.7%が好意的ということになります。

ただしこの数字は配信サイトの仕様(1人が複数回押せるか等)に依存します。ゲームの品質を直接示すものではありません。

配信ページの集計値(2026-10-27 取得)
項目値
評価8.5 / 10
投票数324,025
いいね268,123
低評価55,902
好意的な割合約 82.7%(いいね ÷(いいね+低評価))

04ビルド構成

ゲームは Unity の WebGL ビルドで、配信ページの技術情報は unity2022 を指しています。読み込みは data / wasm / js の3ファイル構成です。

メタデータ(global-metadata.dat)はバージョン29で、文字列リテラルは11,571件、うちASCIIのみのものが11,172件でした。ここからクラス名とログ文言を根拠にしています。

05不明なもの

これらは「たぶんこうだろう」と書く余地がありますが、当サイトでは書きません。確認できた時点で追記します。

  • 敵・ボスの体力、攻撃力、撃破スコア。
  • 剣の1振りのダメージとコンボの段数。
  • 強化の価格表と上限。
  • レベル総数と、ステージ1つあたりのレベル数。
  • ゲーム内 UI の日本語対応(翻訳テーブルはビルドに含まれていません)。

事実台帳を引く

当サイトが根拠を出せる項目だけを並べています(件数は下の表示)。種別が「不明」の行は、調べたが確認できなかった項目です。出典記号はデータのページで説明しています。

37 件

項目内容種別出典
作者Artur Stogney(配信ページの作者フィールド表記)確認CG
公開日2024年10月9日確認CG
最終更新2024年10月14日(ファイル更新日)確認CG
評価8.5 / 10、投票数 324,025確認CG
いいね / 低評価268,123 / 55,902確認CG
価格無料(0 USD)確認CG
技術Unity WebGL(loaderType: unity2022)確認CG
画面の向き横固定(orientation: LANDSCAPE)確認CG
対応端末PC・タブレット・モバイル(Windows/ChromeOS/Linux/macOS/Android/iOS)確認CG
ジャンルアクション(applicationSubCategory: Action Game)確認CG
タグMobile / Physics / Platform / Zombie / Stickman確認CG
操作:移動A・D または ←・→確認CG
操作:ジャンプW または ↑確認CG
操作:ダッシュSpace確認CG
操作:攻撃左クリック / S / ↓(3つとも同じ攻撃)確認CG
クリア条件敵を全滅させるとレベル終端のポータルが開く確認CG
見落とし対策画面の矢印が敵の方向と未処理区域を示す確認CG
通貨レベルクリアで得たポイントを強化に使う確認CG
紹介動画9分23秒のプレイ動画が配信ページに埋め込まれている(2024年10月10日公開)確認YT
コンボComboAwaitInput(追加入力の待ち)と ContinueComboAnimation が実装されている確認BF
コンボの終端IsLastComboAttack により最終段の判定がある確認BF
ダッシュ攻撃StickmanDashAttack として通常攻撃とは別に実装確認BF
近接ダメージmin/max と振り速度(DamageMinVelocity・DamageMaxVelocity)で決まる確認BF
敵 AIPursuer / ZombieBotBehaviour / RangeBotBehaviour の3系統確認BF
強化価格CurveCost により回数に応じた曲線で上昇する(係数は不明)確認BF
階層level_* と stage_* の2階層の識別子が定義されている確認BF
ボスBossFoyers(前室)と BossRoomTemplates(本室)が別建て確認BF
レベル部品Lava / Spikes / TNT / Lift / Portal が配置可能な部品として存在確認BF
音の設定音楽と効果音を個別に切り替えられる(Is enable music / Is enable sfx)確認BF
スキン実装MaterialSkins / SkinChanger によるマテリアル差し替え確認BF
剣スキンDragonSword / PirateSword / HeavyHeroSword / CoagulatedSpikeSword確認AS
スキン専用ショップSkinsShop ウィンドウが存在(強化とは別画面)確認AS
FPS 表示FpsMeter コンポーネントを内蔵確認BF
日本語UIゲーム内 UI の日本語表示は確認できない。日本語の商品ページでも操作情報は英語のまま不明JP
ダメージ数値剣1振りのダメージ、コンボ段数、敵の体力はいずれも非公開不明BF
外部攻略公式 wiki・開発者ブログ・第三者攻略記事は確認できない(2026-10-27 時点)不明CG
ボスの数部屋テンプレートは複数あるが、何体のボスが実装されているかは特定できない推測BF