数値と出典
このページは推測を置かない場所です。出典コードの付いた項目だけを並べ、確認できないものは「不明」と書いています。
01出典コードの読み方
| コード | 出典 | 何を根拠にしたか |
|---|---|---|
| CG | CrazyGames 配信ページ | JSON-LD の VideoGame データと本文(Controls 節を含む)。 |
| JP | CrazyGames 日本語ページ | 日本語の商品説明。操作情報は英語版のみ。 |
| BF | ゲームビルド(IL2CPP メタデータ) | クラス名・文字列リテラルから確認した実装。 |
| AS | ゲームビルド(アセット) | data.unity3d 内の素材名。 |
| YT | 配信元の公式紹介動画 | 配信ページに埋め込まれたプレイ動画。 |
02確認済みデータ
このページの末尾に置いた一覧ツールが、当サイトの根拠を提示できる項目だけを集めたものです(欄外の検索で絞り込めます)。「不明」と書かれた行は、調べたが確認できなかったという意味で、空欄ではありません。
03評価と反応
配信ページの集計では、10点満点で8.5、投票数は324,025票です。いいねは268,123、低評価は55,902で、単純計算すると約82.7%が好意的ということになります。
ただしこの数字は配信サイトの仕様(1人が複数回押せるか等)に依存します。ゲームの品質を直接示すものではありません。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 評価 | 8.5 / 10 |
| 投票数 | 324,025 |
| いいね | 268,123 |
| 低評価 | 55,902 |
| 好意的な割合 | 約 82.7%(いいね ÷(いいね+低評価)) |
04ビルド構成
ゲームは Unity の WebGL ビルドで、配信ページの技術情報は unity2022 を指しています。読み込みは data / wasm / js の3ファイル構成です。
メタデータ(global-metadata.dat)はバージョン29で、文字列リテラルは11,571件、うちASCIIのみのものが11,172件でした。ここからクラス名とログ文言を根拠にしています。
05不明なもの
これらは「たぶんこうだろう」と書く余地がありますが、当サイトでは書きません。確認できた時点で追記します。
- 敵・ボスの体力、攻撃力、撃破スコア。
- 剣の1振りのダメージとコンボの段数。
- 強化の価格表と上限。
- レベル総数と、ステージ1つあたりのレベル数。
- ゲーム内 UI の日本語対応(翻訳テーブルはビルドに含まれていません)。
事実台帳を引く
当サイトが根拠を出せる項目だけを並べています(件数は下の表示)。種別が「不明」の行は、調べたが確認できなかった項目です。出典記号はデータのページで説明しています。
| 項目 | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 作者 | Artur Stogney(配信ページの作者フィールド表記) | 確認 | CG |
| 公開日 | 2024年10月9日 | 確認 | CG |
| 最終更新 | 2024年10月14日(ファイル更新日) | 確認 | CG |
| 評価 | 8.5 / 10、投票数 324,025 | 確認 | CG |
| いいね / 低評価 | 268,123 / 55,902 | 確認 | CG |
| 価格 | 無料(0 USD) | 確認 | CG |
| 技術 | Unity WebGL(loaderType: unity2022) | 確認 | CG |
| 画面の向き | 横固定(orientation: LANDSCAPE) | 確認 | CG |
| 対応端末 | PC・タブレット・モバイル(Windows/ChromeOS/Linux/macOS/Android/iOS) | 確認 | CG |
| ジャンル | アクション(applicationSubCategory: Action Game) | 確認 | CG |
| タグ | Mobile / Physics / Platform / Zombie / Stickman | 確認 | CG |
| 操作:移動 | A・D または ←・→ | 確認 | CG |
| 操作:ジャンプ | W または ↑ | 確認 | CG |
| 操作:ダッシュ | Space | 確認 | CG |
| 操作:攻撃 | 左クリック / S / ↓(3つとも同じ攻撃) | 確認 | CG |
| クリア条件 | 敵を全滅させるとレベル終端のポータルが開く | 確認 | CG |
| 見落とし対策 | 画面の矢印が敵の方向と未処理区域を示す | 確認 | CG |
| 通貨 | レベルクリアで得たポイントを強化に使う | 確認 | CG |
| 紹介動画 | 9分23秒のプレイ動画が配信ページに埋め込まれている(2024年10月10日公開) | 確認 | YT |
| コンボ | ComboAwaitInput(追加入力の待ち)と ContinueComboAnimation が実装されている | 確認 | BF |
| コンボの終端 | IsLastComboAttack により最終段の判定がある | 確認 | BF |
| ダッシュ攻撃 | StickmanDashAttack として通常攻撃とは別に実装 | 確認 | BF |
| 近接ダメージ | min/max と振り速度(DamageMinVelocity・DamageMaxVelocity)で決まる | 確認 | BF |
| 敵 AI | Pursuer / ZombieBotBehaviour / RangeBotBehaviour の3系統 | 確認 | BF |
| 強化価格 | CurveCost により回数に応じた曲線で上昇する(係数は不明) | 確認 | BF |
| 階層 | level_* と stage_* の2階層の識別子が定義されている | 確認 | BF |
| ボス | BossFoyers(前室)と BossRoomTemplates(本室)が別建て | 確認 | BF |
| レベル部品 | Lava / Spikes / TNT / Lift / Portal が配置可能な部品として存在 | 確認 | BF |
| 音の設定 | 音楽と効果音を個別に切り替えられる(Is enable music / Is enable sfx) | 確認 | BF |
| スキン実装 | MaterialSkins / SkinChanger によるマテリアル差し替え | 確認 | BF |
| 剣スキン | DragonSword / PirateSword / HeavyHeroSword / CoagulatedSpikeSword | 確認 | AS |
| スキン専用ショップ | SkinsShop ウィンドウが存在(強化とは別画面) | 確認 | AS |
| FPS 表示 | FpsMeter コンポーネントを内蔵 | 確認 | BF |
| 日本語UI | ゲーム内 UI の日本語表示は確認できない。日本語の商品ページでも操作情報は英語のまま | 不明 | JP |
| ダメージ数値 | 剣1振りのダメージ、コンボ段数、敵の体力はいずれも非公開 | 不明 | BF |
| 外部攻略 | 公式 wiki・開発者ブログ・第三者攻略記事は確認できない(2026-10-27 時点) | 不明 | CG |
| ボスの数 | 部屋テンプレートは複数あるが、何体のボスが実装されているかは特定できない | 推測 | BF |