遊び方と勝ち方
このゲームの勝利条件は「全滅させてから前に進む」の一点に集約されます。走り抜けは通じません。
01ゲームの流れ
横に長いステージを左から右へ進み、立ちふさがる敵を剣で倒していく 2D のアクションゲームです。飛び道具ではなく、剣を振る距離まで近づく必要があります。
各レベルには複数の敵が配置されていて、攻撃ボタンを押し続けると剣を連続で振ります。敵は一撃では倒れず、何度か当てて初めて崩れます。
配置された敵をすべて倒すと、レベル終端のポータルが開きます。開く前に到達しても先へは進めません。ポータルに入ると次のレベルへ移ります。
02クリアの条件は「全滅」だけ
配信ページの説明には、敵をすべて倒さない限りポータルが開かないと明記されています。つまり素早く走り抜けても、取り残した敵がいればクリアにはなりません。
全滅させてポータルに入ると、キャラクターが小さく踊る演出でレベルクリアが示されます。この演出が出ないときは、まだ倒していない敵が残っています。
- 走り抜けは不可。残敵ゼロが条件です。
- 画面上の矢印は「敵がいる方向」と「まだ処理していない区域」を示します。
- 高低差のあるマップでは、上 or 下への移動を促すヒントが出ます。
03画面の見方
ゲーム内の UI は英語表記で、日本語化は確認できていません。最低限おさえておきたいのは、敵の残数に関わる矢印、所持ポイント、そしてショップのボタンです。
公式の操作説明は「移動・ジャンプ・ダッシュ・攻撃」の4系統だけで、それ以上の細かいキーは公表されていません。画面の表示についても、公式に用語集はありません。
- 矢印
- 敵の方向と、見落としている区域を示す。全滅判定の手がかりになります。
- ポイント
- レベルクリアで貯まる通貨。強化に使います。
- ポータル
- レベル終端の出口。残敵ゼロで開通します。
04難しくなり方
配信ページの説明では、レベルが進むほど敵の数と強さが増えるとされています。敵の体力そのものが段階的に増えるのか、種類が変わるのかは公開情報からは特定できません。
ビルドの中には level と stage という2階層の識別子があり、個々のレベルをまとめた「ステージ」の単位が存在します。何レベルで1ステージなのかは不明です。
05ポイントと強化
各レベルのクリアでポイントが入り、ショップで強化(アップグレード)を買って戦力を上げます。強化の価格は一律ではなく、回数を重ねるほど高くなる曲線で設定されています。
価格の具体的な数値や上限は公開されていません。運営側の設定ファイル由来の値で、画面に出る金額以外に根拠がありません。
06最初の1分でやること
- A / D(または ← / →)で歩き、W(↑)で跳べることを確認する。
- 左クリック、S、↓ のどれでも攻撃できることを確かめる。押しっぱなしで振り続けるかを見る。
- Space でダッシュ。移動距離と硬直の長さを体で覚える。
- 最初の敵を1体、攻撃ボタンを押し続けて倒す。何発で崩れるか数える。
- 倒し終えたら一度止まり、矢印が消えたかどうかで「全滅」の感覚を掴む。