ステージ構成と進行
進行が止まる原因はほぼ「残敵」です。マップの部品を知ると、取り残しの場所を予測できます。
01レベルとステージの2階層
ビルドの識別子には level_*(level_number・level_name・level_win・level_lose など)と stage_*(stage_number・stage_name)の2種類があります。個々のレベルを、より大きなステージ単位がまとめている構造です。
何レベルで1ステージなのか、ステージごとに見た目(biome)が変わるのかは、識別子からは特定できません。lastBiomLevel という名前があるため、バイオーム(環境の種類)が切り替わる境界が存在することだけは読み取れます。
02マップの部品
| 部品 | 働き | 注意点 |
|---|---|---|
| Lava | 触れるとダメージ。LavaConfigurator で設定。 | 敵を追って押し込まれる。 |
| Spikes | トゲ。踏むとダメージ。 | 見た目が地味で見落とす。 |
| TNT | 爆発物。 | 自分も巻き込まれる可能性がある。 |
| Lift / Lift2 | 昇降する足場。 | 乗っている間は動けない。 |
| Portal | レベル終端の出口。 | 残敵ゼロで開通。 |
03ポータルが開かないとき
ポータルの前に立っても反応しない場合、ほぼ確実に敵が残っています。このゲームは「全部倒すまで先へ行けない」仕様なので、まず疑うべきは取り残しです。
- 画面の矢印を見る。矢印が残っている方向へ戻る。
- 上下に分かれたマップでは、下段や高台上部を見落としやすいです。
- トゲや溶岩の裏、リフトの上など、地形に隠れた位置も確認します。
- 戻る途中で新しい敵が出ることはありません。落ち着いて1体ずつ潰します。
04ボス前室の使い方
ボスは前室(BossFoyers)を挟んで出現します。前室の時点で体力が減っていると、本戦で立て直す余裕がありません。
前室に入る前に、ショップで強化を済ませておくのが安全です。ポイントは持ち越せるため、無理に前室で使い切る必要はありません。
05進行のペース
このゲームは時間制限がありません。急ぐ理由がないので、1レベルごとに敵を全部処理してから進むのが最も安定します。
逆に、敵を無視して走ると終端で足止めされ、戻る時間が発生します。結果として遅くなるだけです。