SEFStick Epic Fighter 日本語ガイド

ステージ構成と進行

進行が止まる原因はほぼ「残敵」です。マップの部品を知ると、取り残しの場所を予測できます。

更新 · 2026-10-27

01レベルとステージの2階層

ビルドの識別子には level_*(level_number・level_name・level_win・level_lose など)と stage_*(stage_number・stage_name)の2種類があります。個々のレベルを、より大きなステージ単位がまとめている構造です。

何レベルで1ステージなのか、ステージごとに見た目(biome)が変わるのかは、識別子からは特定できません。lastBiomLevel という名前があるため、バイオーム(環境の種類)が切り替わる境界が存在することだけは読み取れます。

02マップの部品

レベルに配置される部品(ビルド内の名前から)
部品働き注意点
Lava触れるとダメージ。LavaConfigurator で設定。敵を追って押し込まれる。
Spikesトゲ。踏むとダメージ。見た目が地味で見落とす。
TNT爆発物。自分も巻き込まれる可能性がある。
Lift / Lift2昇降する足場。乗っている間は動けない。
Portalレベル終端の出口。残敵ゼロで開通。

03ポータルが開かないとき

ポータルの前に立っても反応しない場合、ほぼ確実に敵が残っています。このゲームは「全部倒すまで先へ行けない」仕様なので、まず疑うべきは取り残しです。

  • 画面の矢印を見る。矢印が残っている方向へ戻る。
  • 上下に分かれたマップでは、下段や高台上部を見落としやすいです。
  • トゲや溶岩の裏、リフトの上など、地形に隠れた位置も確認します。
  • 戻る途中で新しい敵が出ることはありません。落ち着いて1体ずつ潰します。

04ボス前室の使い方

ボスは前室(BossFoyers)を挟んで出現します。前室の時点で体力が減っていると、本戦で立て直す余裕がありません。

前室に入る前に、ショップで強化を済ませておくのが安全です。ポイントは持ち越せるため、無理に前室で使い切る必要はありません。

05進行のペース

このゲームは時間制限がありません。急ぐ理由がないので、1レベルごとに敵を全部処理してから進むのが最も安定します。

逆に、敵を無視して走ると終端で足止めされ、戻る時間が発生します。結果として遅くなるだけです。