キー操作と割り当て
公式に公表されている操作はたった4系統。キーを覚えるより、押しっぱなしの感覚を先に掴むほうが早いです。
01公式の割り当て
この4系統が公式に書かれているすべてです。ガード、回避、必殺技といった項目は配信ページにも書かれていません。存在しないとは言い切れませんが、少なくとも公表はされていません。
| 動作 | キー | 補足 |
|---|---|---|
| 移動 | A / D または ← / → | 左右の2方向。上下移動はジャンプのみ。 |
| ジャンプ | W または ↑ | 段差・台を越える手段。 |
| ダッシュ | Space | 前方向への短距離移動。 |
| 攻撃 | 左クリック / S / ↓ | 3つとも同じ攻撃。押し続けると連続で振る。 |
02攻撃は「押しっぱなし」が基本
攻撃キーを押し続けると、剣を振り続けます。1回叩いて離すより、押しっぱなしで敵の群れに当て続けるほうが結果的に速い場面が多いです。
ビルドには ComboAwaitInput という「追加入力の待ち」状態と、ContinueComboAnimation という継続用のアニメーション制御が含まれています。連打と押しっぱなしのどちらが伸びるかは、この待ち時間の内側で決まる作りです。
03ダッシュの扱い
Space は移動用ですが、ビルドには StickmanDashAttack というダッシュ中の攻撃が別枠で存在します。ダッシュしながら攻撃すると、通常の振りとは別の判定が出る作りです。
何フレームで攻撃判定が出るか、無敵があるかどうかは公開されていません。数値の断定は避けます。
04スマートフォン・タブレット
配信ページは PC とモバイルの両対応で、OS は Windows・ChromeOS・Linux・macOS・Android・iOS が挙がっています。画面は横向き固定(LANDSCAPE)です。
タッチ操作の具体的なボタン配置は公表されていません。キーボード前提のこのページの内容は、PC で遊ぶ場合のものと考えてください。
05キーを体に入れる
下の練習は、公式の割り当てをそのまま出題するものです。指示された動作に対して正しいキーを押すと正解数が増えます。数字を競うものではなく、指が迷わなくなるまでの確認用です。
結果はブラウザに保存されるので、次に開いたときも続きから挑戦できます。JavaScript が無効な環境では、上の表だけを読んでください。
キー練習:4系統を指で覚える
お題の動作に対して、正しいキーを押してください。正誤と反応時間だけを記録し、外部には送信しません。
お題右へ移動
キーを押すか、攻撃の場合はこの枠をクリックしてください。
正解 0 / 0
連続 0
最高連続 0
平均反応 —
| キー | 動作 |
|---|---|
| A / ← | 左へ移動 |
| D / → | 右へ移動 |
| W / ↑ | ジャンプ |
| Space | ダッシュ |
| S / ↓ | 攻撃(キー) |
| 左クリック | 攻撃(マウス) |