英語UI用語集:画面に出る単語の意味
画面の英語を、その場で引けるようにまとめました。上部の検索欄で絞り込めます。
01使い方
下の各表は、英語の表記・日本語の意味・ゲーム内での実際の動作の3列です。検索欄に単語の一部を入れると、一致する行だけが残ります。
画面に出てきた単語をそのまま打ち込むのが一番早い使い方です。分からなかった単語をメモしておけば、次に出てきたときに引けます。
- 絞り込み
- 上の検索欄に英単語の一部(例: dash)を入れると、その行だけが残ります。
- 表記の揺れ
- 画面では大文字で表示される場合がありますが、検索は大文字・小文字を区別しません。
- 確実性
- 「確認済み」は実装または公式説明で裏が取れたもの、「不明」は取れなかったものです。
02操作・アクション
- move
- 移動。A/D または左右の矢印キー。歩く速度は一定で、走る操作はありません。
- jump
- ジャンプ。W または上矢印キー。足場に乗るために使います。
- dash
- ダッシュ。Space。移動しながら攻撃判定を出すダッシュ攻撃(StickmanDashAttack)と、離脱の両方に使えます。
- attack
- 攻撃。左クリック、S、または下矢印キー。押しっぱなしで振り続けます。
- combo
- 連続攻撃。攻撃の終わり際に入力が残っていると次の段に移ります(ComboAwaitInput)。
- continue
- コンボの継続。ビルド内の文字列として「Continue」が確認できます。
- fatalities
- 配信ページの説明に登場する語。止めの一撃にあたる表現で、具体的な発動条件は公式説明に書かれていません。
03ステージ・進行
- level
- レベル(面)。ビルドでは levelConfig、level_number、level_name といった単位で管理されています。
- stage
- ステージ。ビルドでは stage_number、stage_name という別の単位も存在し、レベルとは別階層です。
- biom
- バイオーム(環境の種類)。ビルドに lastBiomLevel という項目があり、面ごとに環境が変わります。
- portal
- ポータル。敵を全滅させると開き、次へ進めます。飛び越えて先に進むことはできません。
- boss
- ボス。専用の入口と部屋(BossEntrance、BossFoyers、BossRoomTemplates)が用意されています。
- zombie
- ゾンビ型の敵。配信ページのタグにも Zombie があります。
- pursuer
- 追跡型の挙動。ビルドに Pursuer 系のクラスがあり、距離を詰めてくる敵の制御に使われています。
04お金・強化
- points
- クリアでもらえる点。強化の購入に使います。
- coins
- コイン。ビルドに CoinsFlyer(コインが飛ぶ演出)があり、画面上の取得演出として存在します。
- upgrade
- 強化。ショップのタブから購入します。
- shop
- ショップ。ShopWindow、ShopWindowTab という画面単位で実装されています。
- skin
- 見た目の変更。SkinsShop という専用の画面があり、剣の見た目も変わります。
- stat
- 能力値。StatUpgradeRange という単位で、強化ごとの上昇幅が定義されています。
05ギミック・地形
- lava
- 溶岩。触れるとダメージを受けます(Lava、LavaConfigurator)。
- spikes
- トゲ。同じくダメージ源です。
- tnt
- 爆発物。置いてから爆発まで間があります(TNT、UseTntTutorStepConfig)。
- lift
- リフト(動く足場)。Lift、LiftsConfigurator として実装されています。
- gun
- 銃。敵が使う装備としてビルド内に存在します。
- range
- 射程。RangeBotBehaviour という、距離を取って攻撃する敵の挙動があります。
06システム・画面
- music / sfx
- 音楽と効果音。ビルドのログに「Is enable music」「Is enable sfx」があり、設定で個別に切り替えられます。
- fps
- フレームレート。FpsMeter という表示用の仕組みがビルドに含まれています。
- leaderboard
- 配信ページのデータには順位表の項目がありますが、値は取得できませんでした。順位が表示されるかは不明です。
- crazy games sdk
- 配信サイトのSDK。広告やセーブの連携に使われる仕組みで、ビルド内に初期化処理があります。
07確認できなかった表記
メニューの項目名、設定画面のラベル、ショップの商品名は、ビルド内ではキー文字列として扱われており、表示文字列そのものが入っていませんでした。したがって、これらは不明です。
推測で埋めることはしません。画面で見かけた英語をそのまま検索してもらい、動作が確認できたものだけを上の表に載せる方針です。
- メニュー項目名
- 不明(ローカライズ用のキーのみで、表示文字列は抽出できず)
- 設定画面のラベル
- 不明(同上)
- ショップの商品名
- 不明(同上。価格と効果の数値も非公開)
- 順位表
- 不明(配信ページのデータに項目はあるが値が取得できず)